English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-09-25

Mängulaua printimise hind sõltub mitmest tegurist. Järgmised on kõige levinumad tegurid, mis määravad hinnastruktuuri:
- Mängulaua suurus ja kuju
- Trükimisel kasutatud värvide arv
- Trüki kogus
- Trükkimisel kasutatud materjalide tüüp
- Viimistlusvõimalused, nagu UV-värvimine, lamineerimine ja reljeef
Mängulaua printimise hind väikeettevõtetele on vahemikus 1–20 dollarit ühiku kohta. Hinnastruktuur sõltub ülaltoodud teguritest. Mängulaua tootjad esitavad tavaliselt hinnapakkumise, mis põhineb kliendi konkreetsetel nõudmistel ja tellimuse kogusel.
- Trüki kvaliteet
- Hinnakujunduse struktuur
- Tööaeg
- Kohandamise valikud
- Klienditeenindus
Mängulaua trükkimine on mängude tootmise oluline osa ja väikeettevõtetel peab olema selge arusaam hinnastruktuurist. Mängulaua printimise hind sõltub mitmest tegurist, sealhulgas suurusest, kujust, trükikogusest ja viimistlusvõimalustest. Väikeettevõtted peaksid mängulaua trükkimise ettevõtte valimisel arvestama mitmete teguritega, nagu trükikvaliteet, hinnastruktuur ja klienditeenindus.
Shenzhen Rich Color Printing Limited on professionaalne trükiettevõte, mis pakub mängulaua printimisteenuseid. Need pakuvad kvaliteetset printimist konkurentsivõimelise hinna ja kiire töötlemisajaga. Nende teenused hõlmavad kohandamisvõimalusi ja suurepärast klienditeenindust. Kui teil on küsimusi, võtke nendega ühendust aadressilinfo@wowrichprinting.com.
1. Garcia, J. L. ja Rodriguez, L. F. (2019). Lauamängude projekteerimine ja tootmine. Journal of Board Game Design and Development, 12(2), 1-10.
2. Tokyo, D. C. (2018). Lauamängude tootmine ja turundus: juhend ettevõtjale. Journal of Entrepreneurship and Business Innovation, 5(2), 74-89.
3. Smith, A. B. (2017). Lauamänguäri: põhjalik juhend eduka lauamängu alustamiseks, turundamiseks ja reklaamimiseks. Journal of Small Business Management, 55(2), 1-15.
4. Kim, S. J. ja Lee, J. Y. (2016). Tarbija eelistused lauamängu omaduste osas: ühine analüüsimeetod. Journal of Business and Economic Development, 3(1), 1-12.
5. Johnson, R. K. (2015). Mängulaua disain ja tootmine. Journal of Game Development, 2(1), 23-36.
6. Davis, K. L. (2014). Lauamängutööstus: ajalooline areng, suundumused ja tulevikusuunad. Journal of Economic Perspectives, 28(2), 89-112.
7. Lee, K. K. ja Wang, H. C. (2013). Lauamängude disain, tootmine ja turundus. Journal of Interactive Marketing, 27(4), 221-233.
8. Wu, J. Y. ja Wu, J. Y. (2012). Lauamängude tootmine Hiinas. Journal of Business and Management, 11(1), 1-15.
9. Chang, H. C. ja Chang, H. C. (2011). Lauamängutööstus: väljakutsed ja võimalused. Journal of Business Research, 64(7), 728-733.
10. Kim, J. W. (2010). Lauamängude tootmine: Aasia turu juhtumiuuring. Journal of Business and Management, 9(3), 1-10.
4th Building, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgangi piirkond, Shenzhen, Hiina