2024-09-25
Mängulaua printimise hind sõltub mitmest tegurist. Järgmised on kõige levinumad tegurid, mis määravad hinnastruktuuri:
- Mängulaua suurus ja kuju
- Trükimisel kasutatud värvide arv
- Trüki kogus
- Trükkimisel kasutatud materjalide tüüp
- Viimistlusvõimalused, nagu UV-värvimine, lamineerimine ja reljeef
Mängulaua printimise hind väikeettevõtetele on vahemikus 1–20 dollarit ühiku kohta. Hinnastruktuur sõltub ülaltoodud teguritest. Mängulaua tootjad esitavad tavaliselt hinnapakkumise, mis põhineb kliendi konkreetsetel nõudmistel ja tellimuse kogusel.
- Trüki kvaliteet
- Hinnakujunduse struktuur
- Tööaeg
- Kohandamise valikud
- Klienditeenindus
Mängulaua trükkimine on mängude tootmise oluline osa ja väikeettevõtetel peab olema selge arusaam hinnastruktuurist. Mängulaua printimise hind sõltub mitmest tegurist, sealhulgas suurusest, kujust, trükikogusest ja viimistlusvõimalustest. Väikeettevõtted peaksid mängulaua trükkimise ettevõtte valimisel arvestama mitmete teguritega, nagu trükikvaliteet, hinnastruktuur ja klienditeenindus.
Shenzhen Rich Color Printing Limited on professionaalne trükiettevõte, mis pakub mängulaua printimisteenuseid. Need pakuvad kvaliteetset printimist konkurentsivõimelise hinna ja kiire töötlemisajaga. Nende teenused hõlmavad kohandamisvõimalusi ja suurepärast klienditeenindust. Kui teil on küsimusi, võtke nendega ühendust aadressilinfo@wowrichprinting.com.
1. Garcia, J. L. ja Rodriguez, L. F. (2019). Lauamängude projekteerimine ja tootmine. Journal of Board Game Design and Development, 12(2), 1-10.
2. Tokyo, D. C. (2018). Lauamängude tootmine ja turundus: juhend ettevõtjale. Journal of Entrepreneurship and Business Innovation, 5(2), 74-89.
3. Smith, A. B. (2017). Lauamänguäri: põhjalik juhend eduka lauamängu alustamiseks, turundamiseks ja reklaamimiseks. Journal of Small Business Management, 55(2), 1-15.
4. Kim, S. J. ja Lee, J. Y. (2016). Tarbija eelistused lauamängu omaduste osas: ühine analüüsimeetod. Journal of Business and Economic Development, 3(1), 1-12.
5. Johnson, R. K. (2015). Mängulaua disain ja tootmine. Journal of Game Development, 2(1), 23-36.
6. Davis, K. L. (2014). Lauamängutööstus: ajalooline areng, suundumused ja tulevikusuunad. Journal of Economic Perspectives, 28(2), 89-112.
7. Lee, K. K. ja Wang, H. C. (2013). Lauamängude disain, tootmine ja turundus. Journal of Interactive Marketing, 27(4), 221-233.
8. Wu, J. Y. ja Wu, J. Y. (2012). Lauamängude tootmine Hiinas. Journal of Business and Management, 11(1), 1-15.
9. Chang, H. C. ja Chang, H. C. (2011). Lauamängutööstus: väljakutsed ja võimalused. Journal of Business Research, 64(7), 728-733.
10. Kim, J. W. (2010). Lauamängude tootmine: Aasia turu juhtumiuuring. Journal of Business and Management, 9(3), 1-10.
4th Building, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgangi piirkond, Shenzhen, Hiina